2007年05月24日

インターネット総研が、とうとう上場廃止!

天才 藤原所長が経営するインターネット総研が、とうとう上場廃止決定しました。

Yahoo掲示板 IRI板で採取。記念に保存しときましょう(笑)。

ゴダイゴの銀河鉄道999の替え歌。

銀河鉄道IRI 2007/ 5/23 20:35 [ No.100135 / 100316 ]
sienna_valentine123


♪さ〜行くんだ その値を下げて〜
 上場廃止 株価を下げよう〜

 いんちき会社 消えていくがいい〜
 リバウンド始まる ドラマのために〜

 IXIはもう 紙切れだけど
 投機家 ざらばを見つめている〜

 The galaxy exepress IRI will takes on a jurny
ending jurny・・・
jurny to the stars〜



 そうさ 上場廃止決まってしまった〜
 東証市場 健全のために〜

 チャート線に見える彼方には〜
 爆上げ懐かしい〜 マザーズ1号!

 ハイエナ達が うなづいているよ〜
 マネーゲーム 博打の一つだよと〜

 The galaxy exepress IRI will takes on a jurny
ending jurny・・・
 jurny to the stars〜〜 ♪
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2007年05月20日

『買い豚昇天』(16世紀、カンバス・油彩)

ホルダ爆死の超絶下方修正を発表したアプリックス3727スレ(2ちゃん市況1板)で採取。


728 :山師さん@トレード中 :2007/05/19(土) 21:49:04 ID:RKI18dDa0
                 \  nfj.!j)
           _   ∧_∧  ( _,,ツ ヽ .!  /
   _     ー    ( ・ω・)  l  |丶    / /
      ̄  n  _  (====)  /  )_  追証   _
    _  ぎい、    ( ⌒) )/ ∠,       
   ̄    \ `ー=ラ/`J  ィ,ノ )/   、 \
   _ ─  `ー‐-y   ミ゛/v⌒V   / i 丶 ヽ
 ─          /   ヾ,/   /   ./ !  ヾ
      ィ  /./ 、r' , ,)       /   i i   \
  ィ      / , /  ノ /           ヽ
        f´ r´.(  (、_      /    i  i
  / ∧∧ ./ j,   `ー、 )、_∧ m、
    ノ⌒ヽ/ ,ノ  /^ し'←ー‐、).(' ,)   i    i
   ( (  / く  //`V   , ヽ/ /
   r'r' ど,ッ‐' 「ょノ /、,  /゙\_ノ        ,-─、
   レメ       ( 永 .,ソ     ∧∧ i  / /_wゝ-∠l
    ∧∧      `y´ 人     イー、)    ヾ___ノ,. - >
  f⌒⌒k,)  /  ./ ,∧ )   ( t ハ   ,/|/(ヾY__ノミ
 ,「,「 r'ヽ\,    / ,ツ,ィ一'    从 ノ    {   rィ  ノ
,[/[/´∧∧    「 y´^       [ノ[ノ   i  k-‐彳ヾ、  ゝ、__,,
   ノ⌒ヽ)    じ'   ∧∧     ,...- ' ゙゙ (^Yヽ, ),," (ー=‐゛
  ( ( ノヽ_      _/ソ⌒ヽ)  , '´ヽ ヽ    ⌒ノ j! >ゝ(
  _ノノ>    ∧∧  ( ( く  /   j´  `'ー、_ j ゝJ^ `J
  レ^´  ,厂/⌒ヽ)   に)>)  /`´      !ノ
       ( ( え,    く(´。丶
   ∧∧  rノノ      /  ゞ、 ヾ  ヽ
  ノ⌒ヽ) .L(´      /  vゞヽ  、

 『買い豚昇天』(16世紀、カンバス・油彩)
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2007年05月04日

ソフトバンクモバイルの料金体系について

2ちゃん ニュース速報+板で採取。

ソフトバンクモバイルの電話料金の詐欺っぽさ(?)を突いたもの。作者はかなりの教養人ですな。

292 :名無しさん@七周年:2007/05/04(金) 09:50:37 ID:ooKvCm5E0
こんな夜更けに、闇と風の中に馬を走らせるのは誰だろう。
それは父と子だ。父はおびえる子をひしと抱きかかえている。

父「息子よ、なぜ携帯を隠すのだ」
子「お父さんにはSBMの料金のカラクリが見えないの。他社にかけたら無料じゃないよ・・・」
父「私もSBMに変えたから大丈夫さ・・・」
魔王「かわいい坊や、MNPでこっちにおいで。面白い遊びをしよう。アクオス携帯もあるし、メールも通話も0\だよ。」
子「ヨソーガイ、ヨソーガイ!きこえないの。魔王がぼくになにかいうよ。」
父「落ち着きなさい、あれはタダのTVCMだよ。」
魔王「いい子だ、私と一緒にショップへ行こう。SBMショップの娘たちがもてなすよ。お前をここちよくゆすぶり、契約させるのだ。」
子「ヨソーガイ、ヨソーガイ!見えないの、あの\0の下の小さな文字が!」
父「見えるよ。だが、なんて書いてあるかは老眼で解らないよ。」
魔王「愛しているよ、坊や。お前の美しい姿がたまらない。力づくでもつれてゆく!」
子「ヨソーガイ、ヨソーガイ!SBMがみんなを囲い込む!SBMがみんなをひどい目にあわせる!」

父親はぎょっとして、馬を全力で走らせた。予想外の金額の請求書を握り締め、やっとの思いでSBMショップに着いた・・・
腕に抱えられた子はすでにパケ死していた。
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2007年05月01日

PS3のすばらしさ

2ちゃんのゲーム業界、ハードウェア板で採取。

ワラタ。


89 :名無しさん必死だな :2007/04/24(火) 07:56:33 ID:K5hocxP+0
↓このコピペが好き

お前ら、あんまりPS3をバカにスンナよ。
PS3はな、

初期の品薄さはDC!
発売日の遅れは64とGC!
値段の高さは3DO!
デカさはXBOX!
ゲーム開発の困難さは64とSS!
ファーストのゲームタイトルの少なさはPCFXと3DO!
和ゲーの少なさは箱と箱○!
有力サードのとりこぼしは64にDCにGC!
そして広告戦略の外れっぷりは箱○とPSP!

という過去の様々なハードの特性を集合させた悪魔将軍みたいなハードなんだぜ。

タグ:PS3
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2007年04月27日

クタたん、とうとう(ようやっと?)失脚

PSX, PSP, PS3の3連続で大コケさせたクタたん、こと久夛良木さん
がとうとう失脚ですね。

もっと早くやめさせるべきだったんだけど>ソニー。

SCEIのプレスリリース


株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)及びソニー株式会社(ソ
ニー)は、2007年6月19日付で、現SCEI代表取締役会長兼グループCEO 久
夛良木健が、任期満了を持って取締役を退任し、SCEIの名誉会長に就任する人事を
行います。この人事に伴い、現SCEI代表取締役社長兼グループCOO 平井一夫が代
表取締役社長兼グループCEOに就任いたします。
なお、久夛良木は今後もソニーのトップマネジメントに対してシニア・テクノロジーア
ドバイザーとして技術的なサポートを行ってまいります。
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2007年04月16日

正社員とフリーターの生涯賃金の差はさほど大きくない

巷では、正社員とフリーターでは、生涯賃金に大きな違いがあると宣伝されている。で、若者よ、正社員になれ、というわけ。

でも、正社員で2億とか3億とかもらえたのは、いまexitしつつある世代までなのは、ちょっと考えればわかることだよね。

2ちゃん 経済板にて採取。

933 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん :2007/04/14(土) 16:19:14
正社員の平均生涯賃金3億(平均年収750万)。
それに対して、フリーターは8000万(平均年収200万)程度といわれています。

しかし、これはたわ言です! 

生涯賃金3億(平均年収750万)は、従来の年功序列社会を前提にした数字です。
年功序列は経済成長を前提としないと成立しません。
少子化による人口減少と、生活インフラの完成による需要の低下で、今後、日本はマイナス成長期を迎えようとしています!
マイナス成長期では、管理職ポストはどんどん削られていきます。

正社員になっても、少子高齢化社会では管理職ポストはどんどん競争率が高くなりますので、出世コースから外れたらリアルで一生ヒラ社員!
管理職になれる確率よりも、なれない確率のほうが多いのです!(ゆえに若者は3年で辞めます!)
給料も新人社員と一緒で、ほとんど昇給なし!
50歳になったら、「君のスキルは古いし、ノルマやサービス残業を達成する体力ももうないから、正社員として雇用する価値ないんだよね。明日から、時給900円のバイトとしてなら来てもいいよ」とリストラを宣告される。
年功序列時代だったら、一番稼げたはずの50代をバイトとして過ごすハメに!

まさに成果主義を逆手に取った“逆”年功序列社会!

「国際競争を迫られている日本の人件費はまだまだ高い! 賃金のベースアップはありえない!(by経団連)」
「格差是正は正社員の給与を下げることによって達成されるべき! 同一労働・同一賃金論に基づいて正社員の賃金を非正規雇用並みに!(by経済財政諮問会議)」
などの意見があり、今回見送ったホワイトカラーエグゼンプションも参議院選が終わったら成立するでしょう。

以上を踏まえたら、今後、正社員の平均生涯賃金3億(平均年収750万)などありえない!
この程度のことは、マクロ経済学の基本を知っていたらすぐ理解できます。

ずばり、今年新卒入社のリアル正社員の40年後の平均生涯賃金は、中小企業も含めたら1億2千万(平均年収300万)程度と予想されます!
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2007年04月03日

インターネット総研よ、いよいよ詰んでしまうのか?

ちょっと前から、天才藤原所長(笑)が率いるインターネット総研(IRI)が大変面白いことになっているので、ウォッチを続けている。

とうとう詰んでしまうんでしょうか、IRI。

しかし、ほとんど実体のないIPO鷺みたいな会社が、上場直後は1株7000万とかで取り引きされていたんだよね。そうやって作ったお金でK応大学理事の椅子を買ったのかな、M井さん。

2ちゃん市況板にて採取。


376 :閻魔大王 :2007/04/03(火) 18:01:42 ID:bHfJmFbO0
村井純は、政府の規制緩和情報を取得し、この会社を藤原たちに作らせて、
自分は株式を売り抜けて なんと70億円をせしめた。
石田晴久、元会津大学学長の野口、前会津大学学長の池上、オリックス、
興銀 住商、野村証券全部ぐるだぞー。最初からできレースだよ。
中身がないのは最初からわかっていた。こいつら全部で1000億円 濡れ手にあわ
だぞ。村井は他でもやってるぞ。おなじく村井の子分の現取締り役 中村は
おこぼれすこしもらって、村井の身代わりだ。
新井は全部しっているからアメリカで逃亡した。大和田もやばいことを察知して
逃げた。これってものすごくやばいと思うが、ありかね?

377 :山師さん@トレード中 :2007/04/03(火) 18:06:06 ID:Hgxvag+t0
>>376
なんてことはない。要するに詐○グループってことじゃないか。司法
のメスが入ることを願う。

378 :閻魔大王 :2007/04/03(火) 18:11:29 ID:bHfJmFbO0
政府が一枚かんでいるから、逮捕はないよ。
イット革命の森、宮内、野村、慶応大学閥、東大、NTTグループ(野口、池上)、興銀、住商
CANON、その他、新井の協力万個が花を添えた。
とてつもない闇があって、ここは絶対に摘発されないよ。

379 :山師さん@トレード中 :2007/04/03(火) 18:15:40 ID:MuSlUF8VO
まあ、闇は闇につつまれたまま闇に消えるってのが相当だな

380 :山師さん@トレード中 :2007/04/03(火) 18:20:01 ID:LMs+zKHj0
>>378
逮捕はともかく上場廃止はどうなんだい?w

381 :閻魔大王 :2007/04/03(火) 18:22:05 ID:bHfJmFbO0
政府、東証から野村、日興、大和がせっつかれて、しょうもないやくざ企業
(ここ、リキッド、クレイ、サイバー、メッツ、用算、ドリテク、とにかく
まともな会社は一社もない)をだしたため、あとからIPOする会社も同類
以下しかでてこない。罪深いね。

382 :山師さん@トレード中 :2007/04/03(火) 18:25:22 ID:LMs+zKHj0
>>381
おまい社員だろ?w
さりげな〜く買い煽ってんじゃんw

383 :閻魔大王 :2007/04/03(火) 18:25:54 ID:bHfJmFbO0
上場廃止は、力学からいってないと思うよ、納得できないが。
代表訴訟がおきたら、蜂の巣をひっくり返す騒ぎだ。監査法人を変えて
適正意見をだすなんてちょろいよ。すこし恫喝するか金を一億もはらえば
なんでもする監査法人は日本中にごろごろある(これ本当の話、いっぱいある)
だから藤原は余裕がるんだよ。

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2007年03月25日

幸せってどんなもの? (その2)

以前見つけたメキシコ人の漁師の話のパロディ。

2ちゃん その日暮らし板の
博士号・修士号持ちなのにその日暮らしVol.4スレで発見。

なかなか秀逸。


304 :今日のところは名無しで :2007/02/19(月) 01:55:08
フリーターの若者が深夜の弁当の入れ替えを行っていた。
その若者はなんとも手際がいい。それを見たアメリカ人旅行者は、
「すばらしい働きぶりだね。どれくらいの時間、バイトしているの」 と尋ねた。
すると学生は「そんなに長い時間じゃないよ」と答えた。旅行者が
「もっと働いたら、もっとバイト代がもらえたんだろうね。おしいなあ」
と言うと、若者は、自分一人が食べるにはこれで十分だと言った。
「それじゃあ、あまった時間でいったい何をするの」
と旅行者が聞くと、若者は、「日が高くなるまでゆっくり寝て、それからネットをチェック。
飽きたらツタヤで借りたAV見てオナニー。 夜になったらコンビニに行って、残りものの
弁当を食べて制服に着替えてレジ番して商品の入れ替えして…ああ、これでもう一日終わりだね」
すると旅行者はまじめな顔で若者に向かってこう言った。
「ハーバード・ビジネス・スクールでMBAを取得した人間として、
きみにアドバイスしよう。いいかい、きみは毎日、もっと長い時間、
働くべきだ。 それであまったお金は貯金する。
お金が貯まったら一流大学に通う。そうすると学歴は上がり、就職も出来る。
その給料で女を口説き、結婚して子供を作るんだ。
そうしたら2ちゃんとネトゲはやめ。空いた時間で子供の進学に悩む女房の愚痴を聞く。
その頃にはきみは東京のアパートを出て埼玉か茨城のマンションに引っ越し、
二時間かけて東京へ通勤しているだろう。
きみは課長に昇進して上司と会社のためにすべてを捧げるんだ。」
若者は尋ねた。
「そうなるまでにどれくらいかかるのかね」
「二〇年、いやおそらく二五年でそこまでいくね」
「それからどうなるの」
「それから?そこまでだよ。」と旅行者はにんまりと笑い、
「55歳で上司に肩を叩かれ、会議室呼ばれて後進に道を譲るよう迫られるのさ。」
「それで?」
「そうしたら退職して、会社からもらったわずかな退職金をつぎ込んでコンビニを開業し、
日が高くなるまでゆっくり寝て、それからネットをチェック。飽きたらツタヤで借りたAVで
オナニー。 夜になったらコンビニに行って、残りものの弁当を食べて制服に着替えて
レジ番して商品の入れ替えして。どうだい。美しい国だろう。」

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2007年01月19日

【超貴重】任天堂岩田社長(愛称いわっち)の講演内容

任天堂 岩田社長の講演のメモを2ちゃんで発見。すごく貴重なので保存。


平成19年1月18日
第13回 蔵前ベンチャー相談室セミナー
蔵前工業会・東工大共催
「ゲーム業界におけるイノベーションのジレンマからの脱却」
講演者
任天堂株式会社代表取締役社長 岩田 聡氏


93 :名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 21:23:28 ID:MlRucrrF
帰ってきました。
いわっちが講演の最初に言っていました、

「皆さんがどこまでゲーム業界のことについて理解しているか、
私は正直分かりません。
だから、ゲームに詳しい人にとっては、
『そんなことしっているよ』という冗長な内容になるかもしれませんが、
皆さんがまったくゲームのことを知らないという前提でお話をさせていただきます。」

という言葉通りの、非常に分かりやすい良い講演でした。
メモとってあるんで、ゆっくりレポあげようかと思います。

>>89
> Wiiにサインもらってたやつもいたな
それ多分俺。
一ヶ月遅れのクリスマスプレゼントが今日手に入ったのも
何かの運命だと思って厚かましいのを承知で頼んでもうた。



94 :名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 21:38:58 ID:MlRucrrF
概論としては、としては

ゲームが進化することにより、却ってゲームに対して
尻込みしてしまうしまう人たちが増えた。
この「ゲーム離れ」という現象に対し、
任天堂としてユーザー層拡大プロジェクトを実施。
その成果がDSやWiiとして出てきているわけだが、
それは後から分析してみると
「イノベーションのジレンマ」という本で言われていることそのものであった。
では、それはいったいなんだったのか。

といったような感じ。
話の大筋は、様々な媒体等で何度も話されていることでしたので、
大まか予測はつくかと思います。


95 :名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 21:50:48 ID:MlRucrrF
以下、もう少し細かい内容。
なおメモのミスや要約の都合上、若干ニュアンスは違ってる部分あると思います。

DS開発のきっかけ
・FC〜GCの頃のゲームの発展は、
ユーザーが必要とする時間とエネルギーをどんどん大きいモノにし、
結果的にユーザーを置き去りにしてしまってゲーム離れが起きたのではないか。
豪華すぎてもユーザーの魅力につながらないのではないか。
・ただしこれは、80:20の法則にあるように、
企業にとっての主要顧客である熟練ゲーマーに応えていった結果のため、
ここにイノベーションのジレンマが発生していた。
・ゲーム離れが続く状況と見られた中、
任天堂はユーザー層拡大プロジェクトを実行した。


96 :名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 22:00:05 ID:MlRucrrF
Touch Generationsについて
・04年夏に、当時の浅田会長に「高齢者向けのソフトは作れないか」
ということを言われたが、「シニア向けソフト」とすると
反発が出ることも考えられるため、ユーザー層自体の拡大を目指す。
・一例として、脳トレがどのようにして作られたのか。
そして、その売れ方についての事例紹介(具体的な数字出してて参考になった)
・DSで「シニア、女性層はゲームをやらない」という思いこみを破壊できた。
これにより、ゲーム市場全体が04年→05年で4割伸びた。

これに続いてWiiリモコンの話に入っていったのですが、
それに先だってWiiで遊んでいる人たちの動画の紹介をやってました。
その中で下の動画紹介して、
「だんだん動きがダイナミックになっていきます。
こんなに振り回さなくても良いんですけれども」と言っていたのが一部に受けてました。

ttp://wii.com/jp/movies/wii-sports-tennis-us-a/


97 :名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 22:05:55 ID:MlRucrrF
Wiiのコンセプト
・当時携帯機にシフトし始めていたため、
社内でも「据置き型を作る必要はあるのか」という議論も行っていた
・しかし、ゲーム屋の社長が「ゲーム機を邪魔」というのは問題かもしれないが、
邪魔に思われないで生活に入り込めるものにしたかった
・お母さんにいやがられないゲーム機を作ろう


98 :名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 22:15:19 ID:MlRucrrF
Wiiリモコン開発のあゆみ
・「シンプル&ワイヤレス」だけは最初からコンセプトが決まっていた。
・ハードとソフトの技術者が集まり、試作ハードを作っては
 それに対する試作ソフトを作る、ということを1週間単位で
 数十回繰り返した。
・試作コントローラの紹介
 その1:ファミコンコントローラの十字キーとABボタンの部分
 (ただしボタンは4つ)が、ネジコンみたいに接続されていて、
 ボタン部分だけを裏返すことができた。
 「裏側にはボタンがないので、シンプルっぽく見えます。
 でも、隠しているだけじゃダメですよね。」
・その2:チェダーチーズの丸いのに、スターの絵が貼り付けてあるようなもの。
 実際にチェダーチーズと呼んでいたらしいです。
 「傾けて遊んだりするのですが、ゲームが作れませんでした。」
・DPD(DirectPointingDevice)技術や加速度センサー等の導入。
 そして、振動+スピーカーの導入によるゲームをやる上での
 手応えというものが、非常に良かったと思う。


99 :名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 22:18:37 ID:MlRucrrF
任天堂のDNA
・アメリカの販売子会社の副社長から、
 ブルーオーシャン戦略についての話を聞く。
・しかし、そこで言われていることは先代社長である
 組長からことあるごとに聞かされた
 「娯楽は、よそと同じことをしてはダメ。
 違うことをしなきゃだめだ。」という言葉そのものであった。
 これが、任天堂のDNAなのではないか。

101 :名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 22:24:03 ID:MlRucrrF
以下、質疑応答。

Q:ゲームプログラマとしても活躍されてきたが、
 失敗や悔しいと感じたことの体験談を伺いたい。
A:ファミコン黎明期からやっているし、自分の腕にも自信がある。
 しかし、なぜか自分が作ったモノは、ミヤホンが作るものよりも売れない。
 技術的には負けていないはずなのに、なぜかが分からなかった。

 今にして思うと、自分は作り手の意識しかなく、
 遊んでくれるお客さんの視点がなかった。
 お客さんがどうしたら遊ぼうとするのか、遊んでくれるのか、
 おもしろさを理解してくれるのか、そしれそれを他人に勧めたくなるのか。
 これらを意識するようになった。


102 :名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 22:25:29 ID:K0n3opqB
脳トレの開発の経緯や川島教授に会いに行った話などなど、
MlRucrrFの挙げたこと以外にもたくさん面白い話があって
本当に良かったよ。

それにしても、脳トレは合わせて世界で1000万本を超えて
いたんだね。ちょっと驚いた。


103 :名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 22:27:50 ID:MlRucrrF
Q:例えば、一般消費者がWii Channelのチャンネルを作ることとかはできないのか。
A:ユーザーの参加はテーマの一つだが、家庭用ゲーム機は
 動くことをプラットフォームホルダーが保証しなければならない。
 自分も消費者が自分でモノを作るところから入った人間なので、
 これを損なわないレベルで物作りができる仕組みはないかと考えはする。
 ただし、具体的に今日の時点で何か言えることはない。


104 :名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 22:34:28 ID:MlRucrrF
Q:イノベーションのジレンマ脱却というテーマの話だったが、
 そのタイミングはどうやって計るのか
 また、PCオンラインゲームについて思っていることを伺いたい。
A:タイミングを計る方法は、正直分からない。
 ただし、自分たちがやったことが及ぼした影響を
 観察・分析することにより、その影響を推し量ることはできる。
 一方、イノベーションのジレンマ脱却となったDSのヒットと
 Wiiの発売が重なったが、これは単なるラッキーだと思っている。
 ゲーム人口の拡大は、どれだけの時間がかかるのか分からなかったから。
 ただし、自分がやらなければゲーム産業はこのままゆっくり死ぬんだ、
 という思いを持って取り組んでいた。

 オンラインゲームは、破壊的イノベーションの一つではあると思う。
 しかし、数年前に言われていたネットゲームとは、
 より狭い人に、より深く遊んでもらうものとなっていたと感じた。
 ネットワークの技術自体は必要だが、任天堂が採る方向とは違うだろう。


105 :名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 22:38:44 ID:MlRucrrF
Q:イノベーションのジレンマ脱却に立ち向かうきっかけは、
 売上げが落ちたことに対する経営者としての危機感からと思うが、
 既存市場が存在しない方向に舵をとった決断のきっかけを伺いたい。
A:売上げ自体は、任天堂は実は維持できていた。
 しかし、元々ゲームをやってにこにこしてくれる人たちを見るのが楽しみなのに、
 そのゲームをやる人たちが減ってしまうと、楽しみがなくなってしまう。
 という危機感が、背中を押してくれた。
 ただ、トップが一人で言っても上手くいくわけではない。
 任天堂上層部の組長の教え子たちも横を向かずにいてくれたし、
 任天堂は事業の割には比較的企業規模が小さいということもあって、
 会社としてブレずに進めたのではないか。


106 :名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 22:41:24 ID:MlRucrrF
以上、長々とスレ汚し失礼いたしました。
個人的には、チェダーチーズなどの開発サンプルの写真が見れたことが
とてもうれしかったです。

余談ですが、いわっちってしゃべるときに
「えー」とか「あー」とか全然言わない人でした。
分かりやすいプレゼンをやる人は、そんなところからも違うのだな、
と感心した講演でもありました。


107 :名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 22:43:16 ID:PSE6qevg
MlRucrrF超GJ!!
いや、本当にメモを取ったりまとめたり、大変だったと思う。
ありがとう、とても良いもの聞かせて貰った。

質疑応答のプログラマとしての話に感じ入った。

タグ:任天堂 Wii DS
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2006年12月04日

ライブドア・ホリエモンがソニー買収を検討していた!

何とあのライブドアのホリエモンがソニー買収を検討していた、とのこと。身の程しらずにも程がありますね。

でも、ホリエモンに買収されていたら、PS3がもっと売れていたかも知れないですね(笑)。

堀江被告、テレビで昨年のソニー買収検討を明らかに

 証券取引法違反事件で公判中のライブドア前社長、堀江貴文被告が3日、テレビ朝日の番組に出演し、昨年のニッポン放送株を巡るフジテレビジョンとの争奪戦後、ソニーの買収を考えていたことを明らかにした。

 堀江被告は、番組で、ソニーの買収について問われ「思ってましたね」と述べたうえで、「(買収を)できるできないかで言ったら、できる可能性はありますよね」と述べた。

 理由については「一番大きいですからね。ソニーなんかを買収して、ある程度の大きさになるじゃないですか。そしたら世界一が見えるか、あるいは世界一になって、その時点で(ライブドアを)やめようかなと」などと説明した。
(読売新聞) - 12月3日21時53分更新
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